L'annonce qui change tout : janvier 2028, fin de partie pour les disques
C'est par un billet de blog publié le 1er juillet que Sony a officialisé ce que beaucoup redoutaient : à partir de janvier 2028, la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation cessera définitivement. Les titres sortant après cette date seront distribués exclusivement en format numérique, via le PlayStation Store ou sous forme de codes d'activation chez les revendeurs physiques.
Selon CNBC, Sony qualifie cette décision de « direction naturelle », justifiée par le fait que la préférence des consommateurs pour le numérique « dépasse désormais largement celle des disques physiques ». Les jeux sortis avant janvier 2028 ne sont pas concernés et continueront d'être disponibles en format physique.
Ce qui change : à partir de janvier 2028,
aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira en boîte.
Distribution exclusivement numérique.
Ce qui ne change pas : les jeux sortis avant
cette date restent disponibles en physique. Les consoles avec
lecteur de disques continuent de fonctionner normalement.
La double peine : PS3 et PS Vita perdent aussi leur Store
La fin des disques n'était pas la seule mauvaise nouvelle de la journée. Sony a également annoncé la fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita, selon un calendrier en deux phases détaillé par Game Informer.
Les premiers marchés concernés verront leur Store fermer dès cette année 2026. La fermeture mondiale complète est prévue pour juillet 2027. Une fois les Stores fermés, les propriétaires de PS3 et PS Vita ne pourront plus effectuer de nouveaux achats numériques, même si les contenus déjà achetés resteront téléchargeables « dans un avenir prévisible » selon Sony.
Ce n'est pas la première tentative de Sony sur ce terrain. En 2021, l'entreprise avait déjà annoncé la fermeture de ces mêmes Stores avant de faire marche arrière face à la colère des joueurs, rappelle Polygon. Cette fois, la décision semble irrévocable.
550 films retirés des bibliothèques : la propriété numérique en question
Comme si l'annonce ne suffisait pas, Sony a également confirmé le retrait de plus de 550 films et séries du catalogue Studio Canal des bibliothèques numériques de ses utilisateurs, en raison de l'expiration des licences de contenu. Une décision qui a mis le feu aux poudres : des clients qui pensaient avoir acheté ces contenus les voient disparaître sans recours.
Cet épisode illustre de manière brutale la différence entre « acheter » un contenu numérique et le posséder réellement. Dans les faits, vous n'achetez qu'une licence d'utilisation révocable à tout moment. C'est précisément cette asymétrie qui inquiète les défenseurs du jeu physique.
Xbox contre-attaque : le projet Disc2Digital
Pendant que Sony abandonne le support physique, Microsoft explore la direction opposée. Selon The Verge, des employés de Xbox testent actuellement une fonctionnalité baptisée Disc2Digital (nom de code Positron) qui permettrait de convertir les jeux physiques Xbox One et Xbox Series X|S en licences numériques.
Le système repose sur un principe astucieux : la licence numérique est liée au disque lui-même. Si vous prêtez le disque à un ami, la licence numérique migre avec lui. Si vous la récupérez, la licence vous revient. Un mécanisme qui préserve l'esprit de la propriété physique tout en offrant la commodité du numérique. Selon Insider Gaming, cette fonctionnalité pourrait devenir essentielle si la prochaine génération de consoles Xbox sort sans lecteur de disques.
Disc2Digital en bref : fonctionne pour les disques Xbox One et Xbox Series X|S uniquement (pas Xbox 360 ni Xbox originale). Nécessite un compte Microsoft. La licence suit le disque, pas le compte. Fonctionnalité en test interne depuis mai 2026.
Ce que ça change pour les joueurs
La fin du jeu physique n'est pas qu'une question de support. Elle redéfinit complètement le rapport de force entre les joueurs, les éditeurs et les constructeurs.
- Plus de marché de l'occasion : sans disques, impossible de revendre ses jeux. Les éditeurs gardent le contrôle total sur la distribution et les prix. Un jeu acheté le reste, sans valeur de revente.
- Préservation en danger : des milliers de jeux PS3 et PS Vita exclusivement numériques disparaîtront à jamais quand les Stores fermeront. Les titres uniquement disponibles en téléchargement n'auront plus aucun moyen légal d'être acquis.
- Prix sous tension : sans concurrence du marché de l'occasion ni des revendeurs physiques, Sony détient un monopole de fait sur la distribution des jeux PlayStation. Rien n'empêche une hausse structurelle des prix.
- Une console Nintendo comme dernier bastion : la Switch 2 devient la seule console majeure à proposer encore des jeux en format physique. Pour combien de temps ?
À retenir
- Janvier 2028, date butoir : après cette date, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira en boîte. La distribution devient 100 % numérique.
- Les Stores PS3 et PS Vita ferment : certains marchés dès 2026, fermeture mondiale complète en juillet 2027. Les jeux déjà achetés restent téléchargeables temporairement.
- 550 films Studio Canal supprimés : les utilisateurs perdent l'accès à des contenus qu'ils pensaient avoir achetés. La propriété numérique est une illusion juridique.
- Microsoft prend le contre-pied : le projet Disc2Digital propose une conversion disque-vers-numérique qui préserve la notion de propriété, avec une licence liée au support physique et transférable.
- Le jeu d'occasion disparaît : sans support physique, le marché de la revente s'éteint mécaniquement. Les joueurs perdent un levier économique et culturel majeur.
Sources
- CNBC · PlayStation will end physical disc production for new games in 2028, 1er juillet 2026
- Game Informer · The PlayStation Stores On PlayStation 3 And Vita Are Being Shut Down, 1er juillet 2026
- The Verge · Xbox testing disc-to-digital feature that digitizes a physical game collection, 1er juillet 2026
- Insider Gaming · Xbox Working On Disc-To-Digital Feature For Games, 1er juillet 2026
- Polygon · Sony's shutting down the PlayStation Store on PS3 and Vita, 1er juillet 2026